小组帖子:朋友,你在哪?

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选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!啊啊啊,我亲爱朋友,你在哪?……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景。最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传影片影片一: 影片二: 影片三

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

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牛仔和僵尸......会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快枪手。……游戏两种模式:故事模式和手部追踪或时间模式。……通过徒手射击来证明您是旧西部最快枪手

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源

ljy491519:开发日志1

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为了避免这种情况,每个人的出生点不再固定(照搬monopoly)地图右下,而是分布在四个角上。……那么一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……如此,我们就解决了前期买不到地而坐牢的问题,也大大增加了大富翁策略性和可玩性。什么问题可以评论

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……完全利他可能不是最好商业计划。一个让人不舒服事实(药膏吗?)……《生物公司: 救赎》是一款复杂生物医学模拟器,在游戏中您将做出生死攸关决定

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/29473

完善了一些故事流程和设定上内容~正好风来之国发售了,已通关,对于我游戏制作很大启发~ 咳咳~这段时间积累了一些随笔小插图……白猴:森林很难见到白色小猴子。…………标本:兔子标本,证明医学已经进入了新发展阶段~星窗:在一座神殿中大窗上,用彩色玻璃拼装出图案

ある春の日(Some spring days)

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该游戏是关于某个春天敏感女孩遇到高年级学生并陷入沉思视觉小说游戏。 游玩时间很短,10分钟左右。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

版本:Early Access


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